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银河前哨站 | 战列舰全面平衡

2020-07-23 19:29:42

各位指挥官,大家好!
 
从本期的【银河前哨站】开始,我们将陆续为大家带来1.7版本的舰船平衡计划,本次平衡的研讨范围为四大国的常规舰船,并计划调整其中的26艘及其T2/T3版本。今天作为前瞻的第2弹,将主要为大家介绍战列舰体系的调整方案。
 
 
调整原则
 
本次平衡性调整的核心思想是在多个横向维度上对舰船的战斗预期进行调平,因为战列舰不带定位标签,所以它们的平衡标准将相应地调整为:
 
1、确保使用同种武器的2艘战列舰能在风格上拉出距离,在定位上达成互补;
 
2、确保使用同种武器的2艘战列舰中,必定会有1艘携带对应的超级武器;
 
3、确保4国同样定位的4艘战列舰在横向维度上拥有相近的战斗预期。
 
文章接下来的内容将对粒子战列舰、激光战列舰、磁轨战列舰和导弹战列舰以横向对比的形式两两评述,并对具体的修改方案及推导过程、预期结果进行详细说明。
 
 
 
粒子战列舰
 
目前游戏中使用粒子炮的战列舰为:晨曦的灵级、晓级,及其T2/T3型号:
 
其中灵级是一艘粒子炮舰,粒子炮作为游戏中火力最强但射程最近的武器,本身会对舰船的速度和机动力有不低的要求,这也是为什么我们会让灵级携带推进装置加成和【突击】标签。但在实际运用中我们发现,虽然灵级确实能在战斗中飞得非常快,但攻击性依然不够,所以我们计划将灵级的超级装置更换为“希格斯荷电粒子炮”,并强化它的战术组件,使其能“在暴击后提升船速,同时缩短武器冷却时间”。
 
 
 
调整后的灵级将成为兼具高机动和高火力的优秀PVE平台,而引导我们将灵级向PVE方向调整的原因则来自晨曦的另一艘战列舰晓级:作为一艘在能量和防御上游刃有余,同时还能释放强力范围毁能的多功能电子型战列舰,晓级一直是会战的热门建制之一。
 
 
 
综上所述,我们将不会对晓级及其T2/T3型号做任何改动,以保持其极富特色的舰船设计和在PVP中的地位,而修改后的灵级及其T2/T3型号将迎头赶上,成为一艘不但能够依靠自身速度灵活游走,同时还能向目标倾泻致命火力的快攻手。
 
 
 
激光战列舰
 
目前游戏中使用激光炮的战列舰为:天启的圣徒级、幻象级,及其T2/T3型号:
 
以上这两艘战列舰事实上是目前最受玩家欢迎战列舰的第1名和第2名,所以本来我们并没有调整它们的计划,但出于本次舰船平衡所需遵守的三大原则,及平均分布超级武器的需求,我们最终还是决定对这两艘船中的一艘进行微调。
 
 
圣徒级和幻象级这两艘战列舰拥有一模一样的激光超级武器,这使它们实际在战斗中的驾驶体验趋于接近,但事实上这两艘船的的定位是有倾向性区分的:其中虚空级的战术组件以亲自击杀作为触发条件,这表明虚空级的运用环境会更加倾向PVE,而相比之下圣徒级更加凶狠的火力输出则令它更加倾向PVP。
 
 
所以我们决定保留虚空级的“多焦点阳极激射器”,但同时我们也不希望圣徒级因此遭到削弱,而只是想让这艘船的定位更加倾向PVP,所以圣徒级的超级装置效果将被修改为“发射光束灼烧目标,在造成伤害的同时附加能量摧毁”,在维持其超级装置为伤害型大招的同时,追加强力的PVP干扰效果。
 
 
综上所述,幻象级及其T2/T3型号将不会迎来任何改动,其强力的战术组件配合激光超级武器将使它依旧可以在PVE中叱咤风云,而圣徒级的超级装置在追加毁能效果后PVP能力将更加突出,并能更加轻松地应对来自小型目标的威胁。
 
 
 
磁轨战列舰
 
目前游戏中使用磁轨炮的战列舰为:斯瓦罗斯的咆哮级、漩涡级,及其T2/T3型号:
 
斯瓦罗斯的舰船因为存在的问题最多,所以在本次舰船特别平衡中将会得到更多的关注。接下来首先来说咆哮级,实际上这艘船的总体表现并不糟糕,但依然存在问题:咆哮级和幻象级类似,都拥有一个被局限于PVE环境的战术组件,而如此一个局限的战术组件的触发效果若仅仅是回复一点能量,那显然是不够的。所以我们计划将咆哮级战术组件的效果修改为“亲自击毁目标时,立刻回充一段超级装置能量”,其回复的量不会像岁级那么恐怖,但至少能使咆哮级在PVE中更加得心应手。
 
 
 
接下来说说漩涡级,这艘战列舰的问题同样出在战术组件上:漩涡级超级装置的效果是根据能量余量决定的,但它的战术组件却会为舰船带来常驻的能量惩罚。针对其战术组件和超级装置前后矛盾的问题,我们计划将漩涡级的战术组件效果修改为“超级装置能量蓄满后,护盾抗性提升,同时获得能量摧毁抗性”,这一改动不但清除了之前存在的矛盾,同时还解决了漩涡级的超级装置特别容易被能量摧毁影响的问题。
 
 
 
综上所述,修改后的漩涡级及其T2/T3型号将成为游戏中第一艘能抵抗毁能的舰船,进一步稳固其首选会战磁轨炮舰的地位,而强化后的咆哮级及其T2/T3型号将能在PVE中更加频繁地使用磁轨超级武器来输出毁灭性的伤害,这将使其成为游戏中最好用的PVE战列舰之一。
 
 
 
导弹战列舰
 
目前游戏中使用导弹的战列舰为:新欧的铁壁级、三头犬级,及其T2/T3型号:
 
其中,铁壁级所代表的是强大的生存能力和攻守一体的设计理念:它一方面拥有优秀的抗性和【重装】标签,一方面会随着护盾的降低获得火力加成,另一方面还能通过超级装置回充大量护盾来保命。这些设计使铁壁级成为了最受玩家欢迎的战列舰之一,甚至在会战战场上还成为了热门的战列级后勤舰。
 
 
相比之下原本要扛起导弹战列大旗的三头犬级就显得有些冷门,其中的原因很大一部分来自导弹这种武器无法回避的伤害延迟,且这种延迟在战列舰的大型导弹上会显露得更加突出,以致于三头犬的流行用法变成了奇怪的隐身接近贴脸爆发奇袭流。
 
 
但事实上,与倾向防御的铁壁级相对,新欧的另一艘战列舰确实就该拥有倾向攻击的设计,所以调整计划是这样的:我们计划将三头犬级的战术组件效果更改为“对速度低于额定值的目标造成额外伤害”,使它能以更加直接的方式来释放自己的怒火,并使三头犬级成为继圣徒级之后第二艘带有特殊武器增伤机制的战列舰,区别仅在与圣徒级触发增伤的条件是目标护盾低于额定值,而三头犬为目标的速度低于额定值。与此同时,我们还计划将三头犬级的超级装置更换为“蜂巢式集束导弹发射架”,来进一步使三头犬拥有“简单且直接的破坏力”。
 
 
综上所述,铁壁级及其T2/T3型号将不会迎来任何改动,堡垒王将依旧可以肆无忌惮地横行于会战战场,而修改后的三头犬级及其T2/T3型号将迎头赶上,成为一艘在PVE中更加好用,同时在攻击低速目标和固定建筑时能发挥出奇效的特殊战舰。
 
 
以上就是本期“战列舰全面平衡”的全部内容啦!若您希望了解更多有关舰船全面平衡的更新内容,还请继续关注后续的【银河前哨站】哦!
 

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