神官
法师
生命+510
魔抗+156
智力+3%(Max+10%)
魔抗+6%(Max+20%)
暴伤减免+6%(Max+20%)
战斗开始时,智力+8%(Max+20%),受到群体伤害下降25%
行动后,为自身附加【圣体】;
若自身已存在【圣体】,则使其延长2回合。该效果冷却3回合
首次行动后,按比例平均分配友方的生命,并回复12%最大生命的血量
生命+5%
守护
战士
刺客
射手
生命+728
魔抗+120
力量+3%
生命 + 6%
格挡+6%
受到伤害后生命低于20%时,回复生命最大值80%的血量,每场战斗最多触发2次
被暴击后,获得【月缺】效果
【月缺】:韧性、暴伤减免+16%(Max40%),持续2回合,不可驱散
生命+5%
守护
战士
生命+946
魔抗+84
力量+3%
暴击 + 3%
受到任意伤害后,有25%(Max60%)概率为自身附加1层【屏障】,免疫一次伤害,持续2回合 释放主动技能击败敌人时,对随机其他一名敌方造成100%(Max400%)力量的伤害,必中,每回合最多触发1次
生命+5%
刺客
射手
生命+728
魔抗+120
力量+3%
命中 + 3%
得意技对生命值低于50%的敌人造成伤害提高10%
奥义技对生命值高于50%的敌人造成伤害提高10%
生命+5%
法师
神官
生命+510
魔抗+156
智力+3%
暴击 + 3%
战斗开始后,受到的单次伤害不会超过生命最大值50%(Max20%),持续3回合。当生命低于50%后(Max80%),立刻获得一个额外行动回合,每次战斗只能触发1次。
生命+5%
守护
战士
生命+946
魔抗+84
生命+3%
护甲+3%
生命+5%
法师
神官
生命+510
魔抗+156
生命+3%
行动结束后,为己方生命最低的目标恢复装备者生命最大值8%的生命
生命+5%
法师
神官
生命+510
魔抗+156
护甲+3%
受到的治疗效果提高3%
生命+5%
法师
神官
生命+510
魔抗+156
魔抗+3%
第二回合行动后,有30%概率驱散己方全体1个减益效果,整场战斗只会触发1次
生命+5%
守护
战士
生命+946
魔抗+84
受到物理伤害时,有40%概率为攻击者附加1层【攻击下降】
【攻击下降】:伤害加成-10%,持续2回合(最多叠加3层)
生命+5%
刺客
射手
生命+728
魔抗+120
生命+3%
护甲+3%
生命+5%
刺客
射手
生命+728
魔抗+120
力量+3%
暴击+2%
生命+5%
刺客
射手
生命+728
魔抗+120
护甲+3%
受到的单次伤害不会超过生命最大值80%
生命+5%
法师
神官
生命+510
魔抗+156
护甲+3%
生命高于50%时,智力提高8%
生命+5%
守护
战士
生命+946
魔抗+84
护甲+3%
受到任意伤害后,有20%概率恢复本次攻击伤害的30%的生命
生命+5%
法师
神官
生命+510
魔抗+156
生命+3%
护甲+3%
生命+5%
刺客
射手
生命+728
魔抗+120
魔抗+3%
受到法术伤害时,有40%概率为攻击者附加1层【攻击下降】
【攻击下降】:伤害加成-10%,持续2回合(最多叠加3层)
生命+5%
刺客
射手
生命+728
魔抗+120
魔抗+3%
护甲+3%
生命+5%
守护
战士
生命+946
魔抗+84
生命+3%
对当前生命值低于自己的目标造成伤害时,本次伤害提高10%
生命+5%
守护
战士
生命+946
魔抗+84
生命+3%
受到魔法伤害降低3%
生命+5%
法师
神官
生命+510
魔抗+156
生命+2%
受到任意伤害后,有20%概率获得【隐身】状态,无法被选中,持续1回合,冷却2回合
生命+5%
刺客
射手
生命+728
魔抗+120
生命+3%
攻击时,有15%概率无视目标35%护甲
生命+5%
守护
战士
生命+946
魔抗+84
生命值低于50%时,速度+10%
生命+5%
刺客
射手
生命+546
魔抗+90
护甲+3%
法师
神官
生命+382
魔抗+117
生命+3%
法师
神官
生命+382
魔抗+117
魔抗+3%
守护
战士
生命+710
魔抗+63
护甲+3%
守护
战士
生命+710
魔抗+63
生命+3%
法师
神官
生命+382
魔抗+117
护甲+3%
守护 战士
生命+710 魔抗+63
魔抗+3%
刺客
射手
生命+546
魔抗+90
生命+3%
刺客
射手
生命+546
魔抗+90
魔抗+3%
刺客
射手
生命+364
魔抗+60
守护
战士
生命+473
魔抗+42
法师
神官
生命+255
魔抗+78
刺客
射手
生命+364
魔抗+60
守护
战士
生命+473
魔抗+42
法师
神官
生命+255
魔抗+78
神官
法师
生命+510
魔抗+156
智力+3%(Max+10%)
魔抗+6%(Max+20%)
暴伤减免+6%(Max+20%)
战斗开始时,智力+8%(Max+20%),受到群体伤害下降25%
行动后,为自身附加【圣体】;
若自身已存在【圣体】,则使其延长2回合。该效果冷却3回合
首次行动后,按比例平均分配友方的生命,并回复12%最大生命的血量
生命+5%
守护
战士
刺客
射手
生命+728
魔抗+120
力量+3%
生命 + 6%
格挡+6%
受到伤害后生命低于20%时,回复生命最大值80%的血量,每场战斗最多触发2次
被暴击后,获得【月缺】效果
【月缺】:韧性、暴伤减免+16%(Max40%),持续2回合,不可驱散
生命+5%
守护
战士
生命+946
魔抗+84
力量+3%
暴击 + 3%
受到任意伤害后,有25%(Max60%)概率为自身附加1层【屏障】,免疫一次伤害,持续2回合 释放主动技能击败敌人时,对随机其他一名敌方造成100%(Max400%)力量的伤害,必中,每回合最多触发1次
生命+5%
刺客
射手
生命+728
魔抗+120
力量+3%
命中 + 3%
得意技对生命值低于50%的敌人造成伤害提高10%
奥义技对生命值高于50%的敌人造成伤害提高10%
生命+5%
法师
神官
生命+510
魔抗+156
智力+3%
暴击 + 3%
战斗开始后,受到的单次伤害不会超过生命最大值50%(Max20%),持续3回合。当生命低于50%后(Max80%),立刻获得一个额外行动回合,每次战斗只能触发1次。
生命+5%
守护
战士
生命+946
魔抗+84
生命+3%
护甲+3%
生命+5%
法师
神官
生命+510
魔抗+156
生命+3%
行动结束后,为己方生命最低的目标恢复装备者生命最大值8%的生命
生命+5%
法师
神官
生命+510
魔抗+156
护甲+3%
受到的治疗效果提高3%
生命+5%
法师
神官
生命+510
魔抗+156
魔抗+3%
第二回合行动后,有30%概率驱散己方全体1个减益效果,整场战斗只会触发1次
生命+5%
守护
战士
生命+946
魔抗+84
受到物理伤害时,有40%概率为攻击者附加1层【攻击下降】
【攻击下降】:伤害加成-10%,持续2回合(最多叠加3层)
生命+5%
刺客
射手
生命+728
魔抗+120
生命+3%
护甲+3%
生命+5%
刺客
射手
生命+728
魔抗+120
力量+3%
暴击+2%
生命+5%
刺客
射手
生命+728
魔抗+120
护甲+3%
受到的单次伤害不会超过生命最大值80%
生命+5%
法师
神官
生命+510
魔抗+156
护甲+3%
生命高于50%时,智力提高8%
生命+5%
守护
战士
生命+946
魔抗+84
护甲+3%
受到任意伤害后,有20%概率恢复本次攻击伤害的30%的生命
生命+5%
法师
神官
生命+510
魔抗+156
生命+3%
护甲+3%
生命+5%
刺客
射手
生命+728
魔抗+120
魔抗+3%
受到法术伤害时,有40%概率为攻击者附加1层【攻击下降】
【攻击下降】:伤害加成-10%,持续2回合(最多叠加3层)
生命+5%
刺客
射手
生命+728
魔抗+120
魔抗+3%
护甲+3%
生命+5%
守护
战士
生命+946
魔抗+84
生命+3%
对当前生命值低于自己的目标造成伤害时,本次伤害提高10%
生命+5%
守护
战士
生命+946
魔抗+84
生命+3%
受到魔法伤害降低3%
生命+5%
法师
神官
生命+510
魔抗+156
生命+2%
受到任意伤害后,有20%概率获得【隐身】状态,无法被选中,持续1回合,冷却2回合
生命+5%
刺客
射手
生命+728
魔抗+120
生命+3%
攻击时,有15%概率无视目标35%护甲
生命+5%
守护
战士
生命+946
魔抗+84
生命值低于50%时,速度+10%
生命+5%
刺客
射手
生命+546
魔抗+90
护甲+3%
法师
神官
生命+382
魔抗+117
生命+3%
法师
神官
生命+382
魔抗+117
魔抗+3%
守护
战士
生命+710
魔抗+63
护甲+3%
守护
战士
生命+710
魔抗+63
生命+3%
法师
神官
生命+382
魔抗+117
护甲+3%
守护 战士
生命+710 魔抗+63
魔抗+3%
刺客
射手
生命+546
魔抗+90
生命+3%
刺客
射手
生命+546
魔抗+90
魔抗+3%
刺客
射手
生命+364
魔抗+60
守护
战士
生命+473
魔抗+42
法师
神官
生命+255
魔抗+78
刺客
射手
生命+364
魔抗+60
守护
战士
生命+473
魔抗+42
法师
神官
生命+255
魔抗+78